遊戲軟件開發需要學(xué)什麽專業(遊戲軟件開發的(de)專業)

軟件開發 2230
今天給各位分享遊戲軟件開發需要學(xué)什麽專業的(de)知識,其中也會對遊戲軟件開發的(de)專業進行(xíng)解釋,如(rú)果能碰巧解決你現在面臨的(de)問題,别忘了關注本站,現在開始吧(ba)!本文目錄一(yī)覽: 1、我(wǒ)想以後去(qù)制作遊戲,要學(xué)習什麽專業

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本文目錄一(yī)覽:

我(wǒ)想以後去(qù)制作遊戲,要學(xué)習什麽專業

遊戲設計工作的(de)相關專業是軟件工程。

軟件工程是一(yī)門研究用工程化方法構建和(hé)維護有(yǒu)效的(de)、實用的(de)和(hé)高(gāo)質量的(de)軟件的(de)學(xué)科(kē)。它涉及程序設計語言、數據庫、軟件開發工具、系統平台、标準、設計模式等方面。

在現代社會中,軟件應用于多個方面。典型的(de)軟件有(yǒu)電子(zǐ)郵件、嵌入式系統、人機(jī)界面、辦公套件、操作系統、編譯器、數據庫、遊戲等。

擴展資料

軟件工程學(xué)科(kē)是計算學(xué)科(kē)的(de)分支,計算學(xué)科(kē)中理(lǐ)論、抽象、設計等三個學(xué)科(kē)形态,綁定、大問題的(de)複雜性、概念和(hé)形式模型、一(yī)緻性和(hé)完備性、效率、演化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性、折衷與決策等十二個基本概念,數學(xué)方法、系統科(kē)學(xué)方法在軟件工程學(xué)科(kē)中占有(yǒu)重要地(dì)位。

軟件工程學(xué)科(kē)的(de)理(lǐ)論基礎是數學(xué)、計算機(jī)科(kē)學(xué)。軟件工程的(de)研究和(hé)實踐涉及人力、技術、資金、進度的(de)綜合管理(lǐ),是開展最優化生産活動的(de)過程;軟件工程必須劃分系統的(de)邊界,給出系統的(de)解決方案。因此,軟件工程的(de)相關學(xué)科(kē)有(yǒu)計算機(jī)科(kē)學(xué)與技術、數學(xué)、計算機(jī)工程、管理(lǐ)學(xué)、系統工程和(hé)人類工程學(xué)等。

參考資料百度百科(kē)-軟件工程

遊戲制作需要學(xué)哪些專業知識?

要想學(xué)習遊戲制作,我(wǒ)們(men)需要熟練深入了解這幾個部分的(de)知識:

1、程序

2、設計核心玩法

3、美術方面

4、聲音

遊戲制作需要學(xué)什麽專業?

遊戲制作分為(wèi)三大塊:遊戲編程、遊戲策劃、遊戲美術。學(xué)遊戲制作推薦翼狐,該網站性價比高(gāo),低(dī)成本學(xué)習,價格比線下培訓要低(dī)非常多,靈活按需學(xué)習,在線靈活學(xué)習,不受地(dì)域時間限制,海內(nèi)外知名講師衆多,實戰經驗豐富。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】

遊戲制作分為(wèi)三大塊具體詳情:

1、遊戲編程需要學(xué)習計算機(jī)軟件專業,如(rú)C編程語言、Python、C++、java等,編寫計算機(jī)、手機(jī)或遊戲機(jī)上的(de)遊戲,數學(xué)要好需要很強的(de)邏輯性,所以不建議零基礎朋(péng)友學(xué)習。

2、遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的(de)一(yī)種職稱,是電子(zǐ)遊戲開發團隊中負責遊戲玩法、遊戲平衡性、遊戲關卡、故事背景相關的(de)人員,是遊戲開發團隊相關産品設計方面的(de)核心成員。主要工作是編寫遊戲背景故事,遊戲中的(de)任務,制定遊戲玩法規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的(de)一(yī)切細節等。

3、遊戲美術是遊戲制作的(de)重要部分的(de),通俗的(de)說法是遊戲中所能看到的(de)一(yī)切畫面都屬于遊戲美術,其中包括了角色、UI、場景、道(dào)具、動畫、特效等。通過各種軟件引擎和(hé)技術技巧,完成相應的(de)部分遊戲制作,各個不同崗位的(de)遊戲美術師們(men)通力合作,才能完成一(yī)部完整的(de)遊戲。

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遊戲開發屬于什麽專業?

遊戲開發,主要是面對大學(xué)裏的(de)哪個專業?

遊戲制作基本分為(wèi)3個方面的(de)方向

遊戲策劃

遊戲程序員

遊戲美工

簡單的(de)介紹這個三個職業。

1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱為(wèi)遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的(de)設計以及管理(lǐ)等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的(de)靈魂人物。

職業分工:遊戲主策劃、

遊戲系統策劃、

搐 遊戲數值平衡策劃、

遊戲關卡任務策劃、

遊戲劇情策劃、

遊戲腳本策劃。

職業特點:遊戲策劃的(de)職業要求很高(gāo),要文理(lǐ)兼修,上知天文,下知地(dì)理(lǐ),通達古今中外的(de)曆史,并還有(yǒu)一(yī)定的(de)駕禦文字的(de)功底。在工作中還要善于與程序員和(hé)美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業能力:遊戲主策劃要求至少兩年(nián)以上的(de)遊戲開發經驗,至少制作或參與3款遊戲産品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的(de)來說需要一(yī)定的(de)程序基礎和(hé)美術基礎,這樣才方便和(hé)程序員和(hé)美工相互交流。

2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的(de)制造者,是根據遊戲策劃人員的(de)遊戲文案,将其設想轉換為(wèi)可(kě)執行(xíng)的(de)程序。

職業分工:

引擎開發工程師、

客戶端開發工程師、

服務器端開發工程師、

工具開發工程師。

職業特點:遊戲程序員對其專業技術要求高(gāo),要具備一(yī)定的(de)數理(lǐ)知識,在不同的(de)環境和(hé)特殊要求或者,能随機(jī)應變,與其他部門及時溝通,妥善處理(lǐ)。

職業能力:網絡遊戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的(de)程序編寫,同時還要能适應在WINDOWS和(hé)LINUX兩種不同系統上進行(xíng)開發工作。

3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的(de)構想和(hé)要求,制作出遊戲人物的(de)造型和(hé)其他事物的(de)造型、場景等。

職業分工:

原畫師設計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業特點:美術設計人員要求能完善的(de)把遊戲策劃人員描述的(de)事物用美術形式表現出來,并能反過來向遊戲策劃人員提出更好的(de)建議。

職業能力:2D美術人員要求有(yǒu)多年(nián)美術專業功底,能掌握PS,手寫闆等工具。3D美術人員要求有(yǒu)足夠的(de)3D建模經驗,并能熟練的(de)使用3dsMAX和(hé)Maya, ZBrush等。

電腦遊戲開發屬于什麽專業

軟件技術

計算機(jī)應用技術

這兩個都有(yǒu)所包含

網絡技術包含的(de)少一(yī)些

遊戲開發屬于IT方面那個專業?

如(rú)果你學(xué)程序的(de)話,軟件工程方面的(de)專業都行(xíng)!因為(wèi)遊戲開發也有(yǒu)方向的(de),有(yǒu)的(de)是C++,有(yǒu)的(de)是JAVA,不一(yī)樣的(de)! 當然也有(yǒu)大學(xué)有(yǒu)遊戲設計專業,遊戲程序設計專業!(PS:我(wǒ)是遊戲程序設計專業畢業)所以主要看你學(xué)的(de)哪方面了! 我(wǒ)是成都東軟信息技術職業學(xué)院畢業的(de),現在在上海一(yī)遊戲公司工作!

希望采納

遊戲軟件開發要報什麽專業?

遊戲軟件開發專業的(de)話,一(yī)般分很多種!!!不過必須得學(xué)編程!!手機(jī)遊戲屬于不那麽大型的(de)遊戲~~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的(de)一(yī)種,我(wǒ)個人也是學(xué)Java專業的(de)!!大型網絡遊戲那些的(de)話,就得學(xué)C++做(zuò)基礎,然後深造那些高(gāo)級語言那些的(de)了,而且要求都挺高(gāo)的(de)!!遊戲軟件開發絕對不是一(yī)個人的(de)能做(zuò)的(de)了的(de),隻有(yǒu)是一(yī)個團隊才行(xíng)!!遊戲裏面摸的(de)設計還有(yǒu)高(gāo)級點的(de)有(yǒu)3D效果都是要求有(yǒu)一(yī)定的(de)photo和(hé)Flash基礎的(de)人才行(xíng)的(de)。還有(yǒu)音效!!還有(yǒu)程序的(de)編寫!!而且幾乎所以遊戲都是用到數據庫的(de)!!還有(yǒu)遊戲的(de)內(nèi)容設計和(hé)測試……很多東西的(de),關鍵是看你對什麽有(yǒu)興趣!!其實動漫設計梗前台的(de)東西】也是遊戲開發裏重要的(de)一(yī)個角色!!還有(yǒu)軟件編程專業【屬于後台的(de)】~~~還有(yǒu)數據庫【挺重要的(de)一(yī)門專業】……如(rú)果你思維不是很好,智商(shāng)不高(gāo)又懶的(de)話,建議别學(xué)編程專業,雖然是最吃香的(de)專業,但同時也是最悲慘的(de)專業,【沒MM報這個才是最悲慘的(de),我(wǒ)們(men)班54個童鞋就2個都不知道(dào)算不算是女的(de)MM~~淚奔……】要學(xué)的(de)東西很多,包括【數據庫】【網絡基礎】【C語言】(其實不止C而已,還有(yǒu)很多别的(de)語言,C是基礎裏面的(de)基礎,是要學(xué)來做(zuò)墊腳石的(de))【數據結構(超難)】…………而且編程這個專業對英語的(de)要求也是不低(dī)的(de),起碼得過四級~~~而且裏面很多專業術語(完全純英文)是要看得懂的(de)!!而且100%代碼是不含漢字的(de)~~~幾乎都是英文編寫出來的(de)!!

遊戲設計與開發是什麽專業

遊戲設計是設計遊戲內(nèi)容和(hé)規則的(de)一(yī)個過程,創建能激起玩家通關熱情的(de)目标,以及玩家在追求這些目标時做(zuò)出的(de)有(yǒu)意義的(de)決定需遵循的(de)規則。這個術語同時也可(kě)以表示遊戲實際設計中的(de)具體實現和(hé)描述設計細節的(de)文檔。遊戲設計者常常專攻于某一(yī)種特定的(de)遊戲類型,例如(rú)桌面遊戲、卡片遊戲或者視(shì)頻遊戲等。盡管這些遊戲類型看上去(qù)很不一(yī)樣,可(kě)是它們(men)卻共同擁有(yǒu)很多潛在的(de)概念上或者邏輯上的(de)相似性。

遊戲設計方法的(de)作用從本質上來說是用一(yī)系列的(de)約束來指導遊戲作品的(de)創作。這些約束因被設計的(de)遊戲的(de)類型不同而有(yǒu)所不同。約束的(de)種類有(yǒu)很多,例如(rú):

技術上的(de)約束

産品的(de)約束

特定用戶群的(de)約束

民族方面的(de)約束

政治上的(de)約束

與其他設計學(xué)科(kē)的(de)交互

一(yī)些類型的(de)遊戲設計綜合了其他多種設計科(kē)目。用視(shì)頻遊戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科(kē)的(de)知識:

遊戲機(jī)制

視(shì)覺藝術

設計方法

遊戲策劃也可(kě)稱為(wèi)創意策劃,創意分為(wèi)兩種:原創性創意和(hé)綜合性創意,但人們(men)通常把前一(yī)種稱為(wèi)創意,把後一(yī)種稱為(wèi)“抄”,這其實是一(yī)個誤區,兩者沒有(yǒu)高(gāo)下之分。

在自(zì)然科(kē)學(xué)領域,原創性創意出現率比較高(gāo)一(yī)些,很多發明和(hé)發現都屬于原創性創意,但是,也有(yǒu)不少發明和(hé)發現是站在巨人肩膀上捅破了一(yī)層窗戶紙,并非原創性創意而是綜合性創意。

綜合性創意其實是一(yī)個選擇——融和(hé)的(de)過程。首先是選擇,去(qù)模仿借鑒其他遊戲。而融合的(de)過程,為(wèi)我(wǒ)所用,渾然天成方為(wèi)上品。要做(zuò)到從其他遊戲中拿來的(de)設計,放在我(wǒ)的(de)遊戲中比它原來的(de)遊戲更合适,更恰當。要做(zuò)到所有(yǒu)的(de)選擇能夠有(yǒu)機(jī)結合為(wèi)一(yī)個整體,增一(yī)分則多,減一(yī)分則少,這才是綜合性創意的(de)精髓。

想學(xué)遊戲制作,可(kě)以到dogame遊戲兵(bīng)工廠教育培訓中心看看,他們(men)就是專業教授這個的(de)

學(xué)校網站上有(yǒu)很多這方面的(de)信息,還有(yǒu)免費的(de)遊戲制作教學(xué)視(shì)頻,樓主可(kě)以多去(qù)看看,對學(xué)習肯定會很有(yǒu)幫助的(de)。

此方向可(kě)以參考的(de)專業就是計算機(jī)科(kē)學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發軟件遊戲并不是你想象的(de)那樣有(yǒu)趣,你需要十足的(de)耐心和(hé)過硬的(de)素質。大學(xué)中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語言。如(rú)果你不是對這個方向特别感興趣,建議不要輕易選擇,因為(wèi)這個行(xíng)業真正出彩的(de)也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做(zuò)各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。

遊戲制作與軟件設計屬于哪個專業?

此方向可(kě)以參考的(de)專業就是計算機(jī)科(kē)學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發軟件遊戲并不是你想象的(de)那樣有(yǒu)趣,你需要十足的(de)耐心和(hé)過硬的(de)素質。大學(xué)中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語言。如(rú)果你不是對這個方向特别感興趣,建議不要輕易選擇,因為(wèi)這個行(xíng)業真正出彩的(de)也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做(zuò)各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能幫到你!

想從事遊戲開發,現在需要學(xué)什麽

建議學(xué)XNA吧(ba),微軟出的(de)未來遊戲開發框架,用C#開發,适合你的(de)

學(xué)C++做(zuò)遊戲比較難,自(zì)學(xué)能堅持下來的(de)不多,畢竟要學(xué)的(de)知識太多,而且C++本身就是一(yī)門相對比較難以掌握的(de)語言

不能說C++是王道(dào)吧(ba),感覺現在C++除了在比較低(dī)層的(de)開發上處于老大哥(gē)的(de)償位,其它一(yī)些中高(gāo)層的(de)應用都在減少,不過,C++的(de)效率确實不是另我(wǒ)高(gāo)級語言能比的(de),但在電腦性能高(gāo)速發展的(de)現今,我(wǒ)認為(wèi)C#的(de)性能完全可(kě)以開發出不錯的(de)遊戲

我(wǒ)也在研究XNA,相對來說真的(de)把遊戲開發困難度降低(dī)了很多

請問遊戲開發主要是什麽職業?

不算市(shì)場營銷廣告之類的(de),制作類的(de)分三種,當然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的(de),而且是有(yǒu)上升空間的(de)新人,如(rú)晉升到遊戲制作人(類似電影導演),不過有(yǒu)些天才制作人有(yǒu)一(yī)開始就邁上這個崗位的(de)···當然很少:

1、程序。就是計算機(jī)編程啦。電子(zǐ)供戲也是種軟件。 一(yī)般是計算機(jī)專業畢業的(de)人。

2、美術。繪制遊戲裏面的(de)圖片、3d模型、場景等等。 一(yī)般是美術學(xué)院的(de)人。

3、策劃。和(hé)電影劇本作家一(yī)個類型···需要廣博的(de)知識和(hé)想象力。 這個崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一(yī)樣東西如(rú)果你想做(zuò)到最好,沒有(yǒu)不辛苦的(de)道(dào)理(lǐ)。

遊戲的(de)開發制作是什麽專業?!

軟件編程。

遊戲開發屬于什麽專業

遊戲策劃又稱為(wèi)遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的(de)設計以及管理(lǐ)等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的(de)靈魂人物。

開發遊戲需要學(xué)什麽專業?

開發遊戲軟件可(kě)以學(xué)習計算機(jī)專業和(hé)軟件工程專業。 遊戲開發所需要學(xué)的(de)東西雖然多,但主要的(de)還是編程的(de)內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的(de)Python等編程語言,能熟練掌握1到2個基本就可(kě)以了,然後就是多看案例進行(xíng)相關的(de)聯系,程序員需要具備邏輯能力和(hé)經驗。

關于遊戲軟件開發需要學(xué)什麽專業和(hé)遊戲軟件開發的(de)專業的(de)介紹到此就結束了,不知道(dào)你從中找到你需要的(de)信息了嗎 ?如(rú)果你還想了解更多這方面的(de)信息,記得收藏關注本站。

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