想學(xué)遊戲軟件開發(遊戲軟件開發需要學(xué)什麽語言)
今天給各位分享想學(xué)遊戲軟件開發的(de)知識,其中也會對遊戲軟件開發需要學(xué)什麽語言進行(xíng)解釋,如(rú)果能碰巧解決你現在面臨的(de)問題,别忘了關注本站,現在開始吧(ba)!
本文目錄一(yī)覽:
- 1、遊戲開發需要學(xué)些什麽?
- 2、學(xué)手機(jī)遊戲開發需要學(xué)什麽
- 3、學(xué)遊戲開發要學(xué)什麽
- 4、想從事遊戲開發,現在需要學(xué)什麽
- 5、做(zuò)遊戲開發需要學(xué)哪些技術?
遊戲開發需要學(xué)些什麽?
01
遊戲開發可(kě)以學(xué)習計算機(jī)專業和(hé)軟件工程專業。遊戲開發所需要學(xué)的(de)東西雖然多,但主要的(de)還是編程的(de)內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的(de)Python等編程語言,能熟練掌握1到2個基本就可(kě)以了,然後就是多看案例進行(xíng)相關的(de)聯系,程序員需要具備邏輯能力和(hé)經驗。
遊戲開發中的(de)職能,遊戲策劃:遊戲的(de)玩法設計者、規則制定者、遊戲內(nèi)部系統是否平衡,都需要一(yī)名合格的(de)策劃去(qù)完成。程序人員:就是俗稱的(de)程序猿,負責實現策劃提出的(de)設計要求、功能需求。一(yī)名合格的(de)程序員可(kě)以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的(de)設計目的(de)。遊戲美術:根據策劃或者藝術總監的(de)方案完成設計,比如(rú),我(wǒ)們(men)需要給3D模型師一(yī)張遊戲中的(de)女配角形象作為(wèi)參考制作3D模型,那麽原畫美術就要設計負責畫出這個人物的(de)形象。
如(rú)果是策劃,那麽你需要學(xué)會如(rú)何設計一(yī)個玩法,比如(rú):有(yǒu)一(yī)個場景,當前有(yǒu)兩個人,你需要設計一(yī)個玩法讓這兩個人既有(yǒu)敵對關系,又不會互相攻擊,最後隻有(yǒu)一(yī)個會獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習遊戲的(de)中的(de)經濟模型、産出、系統關聯等等。而這些隻是最基本的(de)方面。
如(rú)果是美術,那麽你能夠選擇的(de)路線很多,2D方向可(kě)以學(xué)習UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有(yǒu)動作美術,而最近國(guó)內(nèi)流行(xíng)的(de)技術美術也是其中之一(yī)。
如(rú)果是程序,那麽你需要學(xué)習的(de)非常多,手機(jī)遊戲一(yī)般需要學(xué)習JAVA、C#。而大型的(de)端遊則需要學(xué)習C++,或者針對開發引擎學(xué)習。而合格的(de)程序應該更多針對圖形化處理(lǐ)有(yǒu)所了解。
開發遊戲跟玩遊戲沒什麽關系,開發遊戲絕對要比你玩遊戲最高(gāo)難度還要難。想要做(zuò)3A級遊戲或者單機(jī)遊戲,請去(qù)國(guó)外入職,或者找一(yī)所大學(xué)好好學(xué)學(xué)遊戲專業。想穩穩的(de)在國(guó)內(nèi)遊戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國(guó)內(nèi)的(de)氪金遊戲,多玩、多充值。
學(xué)手機(jī)遊戲開發需要學(xué)什麽
1、首先要有(yǒu)Java基礎
安卓是基于Java的(de),所以想要從事android開發相關工作一(yī)定要先有(yǒu)一(yī)定的(de)Java基礎知識,這裏的(de)Java基礎主要包括兩方面:JavaSE基礎和(hé)JavaWeb開發基礎。
2、JavaSE基礎
JavaSE是整個Java的(de)核心,其他所有(yǒu)的(de)Java相關知識點,都是在JavaSE的(de)基礎上進行(xíng)的(de)擴充而已。所以對JavaSE的(de)學(xué)習,需要牢固掌握Java的(de)基本語法、理(lǐ)解面向對象的(de)一(yī)些概念、Java異常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和(hé)多線程以及網絡編程等知識。
3、JavaWeb開發
JavaWeb的(de)主要內(nèi)容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql數據庫的(de)應用、多表連接查詢的(de)應用、Jsp和(hé)Servlet應用、Http協議解析、Tomcat服務器的(de)應用配置、WebService服務配置應用。
4、Android基礎
有(yǒu)了Java基礎之後還要學(xué)習一(yī)些android開發的(de)基礎知識,包括學(xué)Android的(de)基本控件開發和(hé)使用、高(gāo)級控件的(de)使用,掌握布局和(hé)自(zì)定義控件、Android的(de)數據存儲方法,Android的(de)圖形編程技術,2D圖形的(de)編程,圖像的(de)旋轉、動畫框架等。
5、android遊戲編程知識
android開發也分為(wèi)很多方面,所以從事android遊戲開發就要學(xué)習一(yī)些安卓遊戲開發方面的(de)專業知識,包括Android遊戲開發概述,SurfaceView的(de)使用方法,物理(lǐ)小球技術碰撞檢測技術,遊戲引擎基礎概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,圖片、文字和(hé)背景音樂(yuè)等資源的(de)使用方法。
拓展資料
關于大型遊戲的(de)開發:
大型遊戲(cs已經有(yǒu)些過時了)魔獸世界,星際等等還有(yǒu)國(guó)內(nèi)的(de)劍俠情緣,這類遊戲都是大型遊戲。開發它們(men)肯定不是一(yī)個人能完成的(de),一(yī)般的(de)大型遊戲開發絕不是用某種語言這麽單純的(de)問題。
一(yī)個大型遊戲的(de)開發需要龐大的(de)團隊使用各種各樣的(de)語言和(hé)工具來完成。總結一(yī)下主要有(yǒu)C/C++,彙編語言,着色器語言,腳本語言,高(gāo)效的(de)開發語言C#或Java。
開發遊戲我(wǒ)們(men)經常聽到的(de)是遊戲引擎,一(yī)個遊戲引擎決定一(yī)個遊戲最基本的(de)東西操作和(hé)效果,那麽一(yī)般的(de)遊戲開發架構從底到頂一(yī)般是DirectX(Windows平台)——遊戲引擎——遊戲。DirectX可(kě)是大名鼎鼎相當于所有(yǒu)顯卡的(de)一(yī)個統一(yī)接口,為(wèi)遊戲提供一(yī)個利用硬件渲染的(de)編程模型,但DirectX接口為(wèi)了追求高(gāo)性能功能非常簡單基本的(de)繪圖功能,不利于遊戲的(de)高(gāo)效開發。
此時就需要根據遊戲特點對其進行(xíng)适當的(de)取舍和(hé)封裝,實現一(yī)組更高(gāo)抽象的(de)遊戲開發接口和(hé)框架,可(kě)以理(lǐ)解成遊戲引擎中的(de)圖形引擎。這部分的(de)開發一(yī)般使用的(de)語言是C/C++和(hé)少量的(de)彙編語言。
參考資料 百度百科(kē) 軟件開發
學(xué)遊戲開發要學(xué)什麽
您說的(de)是遊戲開發中的(de)其中一(yī)類:遊戲程序,類似軟件工程師,需要精通至少一(yī)門以上程序語言,比如(rú)c,c++,頁遊方面有(yǒu)flash as3,php等。他們(men)的(de)主要工作是寫程序代碼,需要一(yī)定的(de)邏輯思維能力,數學(xué)能力。
如(rú)果你想成為(wèi)程序員,可(kě)以從學(xué)習一(yī)門程序語言入手。
遊戲開發還有(yǒu)其他職位,分别是:
遊戲美術:
遊戲中的(de)畫面都是由遊戲美術師來制作的(de),具體細分為(wèi):遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學(xué)習遊戲美術的(de)話,一(yī)定要有(yǒu)審美能力,如(rú)果有(yǒu)深厚的(de)繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做(zuò)遊戲美術最常用的(de)。
遊戲策劃:
遊戲策劃主要制定遊戲的(de)規則和(hé)玩法,比如(rú)世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學(xué)習策劃的(de)話,需要你有(yǒu)較高(gāo)的(de)綜合素質,溝通能力,理(lǐ)解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,并從設計的(de)角度去(qù)分析遊戲。策劃需要掌握的(de)技能範圍很廣,根據具體項目和(hé)具體職責而不同。
想從事遊戲開發,現在需要學(xué)什麽
根據遊戲類型的(de)不同,所學(xué)的(de)軟件也不一(yī)樣。
中小型遊戲大緻可(kě)分為(wèi)網頁遊戲,flash遊戲,小遊戲等,基本上都是一(yī)些休閑類的(de)傻呆萌的(de)情節和(hé)操作。
這類遊戲開發相對比較簡單,會Javascript、HTML、flashcs、Java就可(kě)以進行(xíng)開發了,語言類主要有(yǒu)C/C++,彙編語言,着色器語言,腳本語言,高(gāo)效的(de)開發語言C#或Java。
現在的(de)遊戲主要分為(wèi)三種:
1、PC類端遊(就是電腦上面運行(xíng)的(de)遊戲)
這類遊戲在線人數多,遊戲中要處理(lǐ)的(de)數據龐大。所以對服務器性能要求非常高(gāo),一(yī)般都是采用C++做(zuò)為(wèi)開發語言,C++可(kě)以直接操作內(nèi)存數據,與操作系統直接交互,減少數據之間的(de)複制,它運行(xíng)效率高(gāo),處理(lǐ)速度快,是很适合這裏遊戲開發語言。
學(xué)習這種遊戲的(de)開發,學(xué)習的(de)有(yǒu)C++編程,Linux網絡編程、TCP/IP通訊協議、多線程編程再加數據庫。
PC類端遊戲開發周期較長(cháng)。大概需要三年(nián)左右的(de)時間。
2、網頁遊戲(比如(rú)現在經常說的(de)1刀999級)
因為(wèi)是網頁遊戲,遊戲的(de)界面展示依賴于網絡傳輸,所在在畫面和(hé)特效上會次于客戶端遊戲很多。和(hé)端遊類是差不多是一(yī)樣的(de),有(yǒu)些公司之前是做(zuò)端遊的(de),他們(men)就直接把端遊的(de)服務器架構拿來就可(kě)以使用,以完成快速開發。
需要學(xué)習內(nèi)容和(hé)端遊差不多。
3、手機(jī)遊戲(主要區分為(wèi)安卓和(hé)IOS)
手機(jī)類遊戲目前是最熱門的(de)遊戲,很多熱播的(de)電視(shì)劇或者電影之後,都會有(yǒu)相同情節的(de)手遊上線。
服務器主流的(de)開發語言是C++和(hé)Java,但是C++學(xué)習難度大,開發速度慢。一(yī)般來說我(wǒ)們(men)都是使用Java語言來開發服務器。
擴展資料:
學(xué)習的(de)先後順序
1、首先是C++語言。
2、隻是做(zuò)windows方面的(de)遊戲學(xué)習,可(kě)以學(xué)習下DirectX,這個很方便在windows下做(zuò)遊戲開發。
3、如(rú)果想制作跨平台遊戲,建議學(xué)習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的(de)圖形接口,因為(wèi)很多平台支持所以适合跨平台遊戲制作使用。
4、想學(xué)習3d遊戲并迅速工作,建議學(xué)習u3d引擎、ue引擎這些遊戲引擎,有(yǒu)了以上的(de)基礎學(xué)習這些引擎也可(kě)以理(lǐ)解的(de)更深入,u3d還會用到c#與js語言。
5、做(zuò)2d遊戲,可(kě)以使用cocos2dx等一(yī)些引擎,當然你也可(kě)以使用上面的(de)3d引擎制作2d遊戲。
6、然後就是可(kě)以深入的(de)研究一(yī)些開源的(de)遊戲引擎,終極目标是可(kě)以自(zì)己做(zuò)出一(yī)款比較棒的(de)遊戲引擎。
做(zuò)遊戲開發需要學(xué)哪些技術?
學(xué)習遊戲開發需要熟練掌握遊戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的(de)遊戲軟件功能就可(kě)以了。
常用的(de)編輯軟件有(yǒu)以下6種。
1、3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高(gāo),可(kě)以獨立制作遊戲中所有(yǒu)美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的(de)軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的(de)方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可(kě)以兼容的(de)。
3、Deeppaint3D:可(kě)以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現遊戲中的(de)各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的(de)貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高(gāo)模用的(de),然後可(kě)以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
關于想學(xué)遊戲軟件開發和(hé)遊戲軟件開發需要學(xué)什麽語言的(de)介紹到此就結束了,不知道(dào)你從中找到你需要的(de)信息了嗎 ?如(rú)果你還想了解更多這方面的(de)信息,記得收藏關注本站。